5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
因为这些火车神出鬼没做布朗运动,你完全无法预知它会停靠在哪个站台。 而一直处在“僵尸”状态的企业营收中位数为5498.07万元,增长
没想到2015年下半年开始O2O融资遇冷,所有O2O项目加起来一共才拿到9到10亿的融资,再加上O2O模式本身薄利,所以后来也一直在亏损。 目前,走到第三季
这些“字母哥”不但威胁了RIO的价格体系,而且败坏了消费者对预调酒的印象。后来两个多月的时间里,杨宁都处在休息和迷茫的状态中。他说自
比如九州风行(838610.OC),一个出境旅游运营商,2014年公司主要通过淘宝零售,全年营收只有2820万元,净利润更是只有可怜的10.39万元;不过
药给力曾因为投资机构的意见多次调整自己的BP,而没有考虑这是否符合自己创业的初
那就是,有多少人赚到钱,和一个行业有没有商业模式是两回事。比如一个月内暂停与其
“大客户并不会把所有的数据放过来,最初只是放一些数据,然后在流量峰